| 
	
		|  |  
		| updated 15.01.08  06:5415.01.08  06:25   | 		
		Лорд Разрушитель  |		  Gorr [2] | ru |  	
		|  http://stalkers.ru/?a=comm&id=47938&p=1&r=0.4561299026454156 о приеме Хлебнуть Крови 
 Написано два, лечит три.
 Было написано три, лечило четыре.
 
 Интереса ради, поднял бэкап за 1е октября 2007г, и таки там:
 Ваш следующий критический удар и два удара за ним лечат вас частью нанесенного урона
 
 Как вы думаете это:
 
 |  Причина
|   Only authorized users |  Vote status: vote are opened for users | 
 
 P.S.: Кстати, а срабатывает действительно 4 раза, как кто-то написал в комментах, вместо трех.
 Спасибо, дорогой товарищ. Если отпишешься в комментах - 100кр. ждут тебя. :-)
 Думаю, сегодня днем и поправим.
 |  
    	| Comments: 46 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 15.01.08  00:3415.01.08  00:34   | 		
		Violett Rain  |		  старое... | ru |  	
		|  Из реальности я выпадаю, Свои сны,себя теряю.
 Уходи,пока не стало поздно,
 Уходи,я говорю вполне серьезно.
 Для меня ты как наркотик,
 Но меня не то заботит.
 Уходи,не мучай,отпусти..
 Уходи,прощай,прости...
 
 
 Mood: задумчивое   Music: Lumen - Катенки |  
    	| Comments: 3 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 16.08.08  15:5214.01.08  18:27   | 		
		RusS    |		  уроки рисования | ru |  	
		|   |  
    	| Comments: 7 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.03.08  23:2614.01.08  18:13   | 		magic  : 		
		Vritra    |		  Магия Тьмы - мысли вслух. | ru |  	
		|  Концепция магии Тьмы в БК, на мой взгляд, так до конца и не определена. На роль ДД класса в его сегодняшнем виде маг Тьмы не тянет просто никак. На качественного дебаффера/суппорт класса, цель которого в бою помогать своей команде, ослабляя команду противника, тоже как-то не очень. Что мы видим в сегодняшней концепции магии Тьмы? У мага Тьмы много хп, но очень слабые касты. С другой стороны, основной каст, разрушение, лечит мага частью урона. Если оставаться в этих рамках (основной упор на выживаемость, а не на максимальный урон), то в голову приходят такие вот приемы: 
 CUT: Продолжение
 |  
    	| Comments: 8 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 28.05.08  23:5614.01.08  09:14   | 		
		SJaguar    |		  по вопросам, жалобам, просьбам, предложениям, etc. | ru |  	
		|  думаю, настала пора систематизировать процесс... итак. п.1. да, я отвечаю на вопросы. не на все. да, я помогаю игрокам с решением ряда игровых вопросов. разумеется, не со всеми. да, я передаю просьбы и предложения админам. не все.
 п.2. в некоторых случаях я отсылаю в ком. отдел. это не значит, что мне ваша просьба неинтересна. это значит, что я связался с представителями ком. отдела, и убедился, что такой путь -- единственный способ решения проблемы.
 п.3. на то, будет ли решён ваш вопрос, влияет не количество, а качество сообщений. количество иногда влияет прямо противоположным способом.
 п.4. в принципе, для связи со мной можно использовать все ресурсы. но лучше всё же выбирать те, к которым я могу возвращаться. если вы мне что-то рассказали в чате -- я помогу только если возможна немедленная помощь. потому что чат у меня не пишется. хистори аси пишется, но т.к. у меня несколько сот контактов, то шансов, что я найду именно ваш, очень немного. соответственно, ваша просьба существует ровно столько, сколько у меня открыто соответствующее окно аси.
 п.5. лучше всего связываться бкшным телеграфом (к письмам, при помощи него написанным, я могу обращаться в любой момент), или скроллом (в этой теме, или в более новых на эту тему).
 п.6. просить меня "взять в тестеры" практически бесполезно. во-первых, потому что в настоящий момент набор тестеров не ведётся. во-вторых, потому что у наиболее назойливых наименьшие шансы попасть на тесты. тестер должен быть в первую очередь адекватным человеком, а ваше желание тут дело второе.
 п.7. по предложениям. я понимаю, что все мы в душе гейм-дизайнеры. однако на самом деле процесс этот куда сложнее, чем кажется. и в бк достаточно профессиональных гейм-дизайнеров. это не значит, что предлагать не надо. просто 10 раз подумайте, так ли уж хороша ваша идея. и не ждите, что она непременно будет принята. на самом деле, не зная процесса планирования в бк, шансы предложить что-то действительно подходящее минимальны. но всё же есть.
 п.8. если вам кажется, что "опять формулы изменили", или "в пещерах опять ботов усилили", то в 99% случаев это вам действительно только кажется. по поводу нытья -- см. пост.
 п.9. никто не знает о бк всего. даже мусорщик. какие-то мелкие детали я в голове не держу, разумеется. если вас интересует, сколько стоит апнуть футболку бк, то проще зайти на сталкеров, и забить в поиск слово "футболка".
 спасибо
 |  
    	| Comments: 1303 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.06.08  19:5712.01.08  22:46   | 		
		Куруфин  |		  Близость Муна к Абадону | ru |  	
		|  Интересно, кто-нибудь замечал, как ландшафт Муна схож с ландшафтом Абадона (буду пользоваться этим именем, хоть это и несколько неверно)? Сравните изображения: №1, №2. Скорее всего это просто совпадение, но мое больное воображение уже нарисовало куда более привлекательную картину: это может объясняться тем, что Мун находится неподалеку от покинутых равнин, где-то рядом с границей нашего мирка. Ближайший к Хаосу город. Лично мне эта версия нравится куда больше, чем та, что Мун находится на Луне - иные планеты плохо укладываются в концепцию игровой вселенной. Все, на этом бредить прекращаю. :) |  
    	| Comments: 18 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.06.08  19:5709.01.08  22:05   | 		
		Куруфин  |		  ... | ru |  	
		|  После длительного перерыва продолжил писать на новостной ДаркКлана. Связано это вовсе не с финансовыми трудностями, о которых упоминал ранее, как кто-то мог подумать. Я бы и за деньги не вернулся, если бы ситуация осталась той же... Когда уходил оттуда, дал себе зарок не прикасаться к ленте ДК, пока не произойдут определенные кадровые перестановки. Так вот, они произошли (имеющий глаза да увидит). Хочется верить, что теперь клан поднимется из той лужи, в которую его усадило прежнее руководство. Еще не знаю, стану ли одевать значок, но ситуацию с новостной всеми силами постараюсь исправить... В общем, я снова в деле. ;) |  
    	| Comments: 32 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.06.08  19:5706.01.08  23:04   | 		
		Куруфин  |		  Мясорубка | ru |  	
		|  Последнее статусное сражение в Дримс сити почти до слез развеселило. :)) Насколько же вожделенна была кнопка нападения для новичков - умудрились навалиться друг на дружку такими силами, что всего за полчаса бой стал великим... Устроили настоящую бойню, даже мясорубку - не то, что размеренные бои, к которым мы все уже привыкли... Жаль, хайлевелы испортили все впечатление от сражения. Надеюсь, что доступ к кнопке у персонажей старше 7-го уровня в нуб-городах отберут. 
   |  
    	| Comments: 18 | |  |  |  |  |  
 Total posts: 1909 Pages: 1911..                        10..                        20..                        30..                        40..                        50..                        60..                        70..                        80..                        90..                        100..                        110..                        119                        120                        121                        122                        123                        124 125                        126                        127                        128                        129                        130..                        140..                        150..                        160..                        170..                        180..                        190.. 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |